terça-feira, 25 de outubro de 2016

25 OUT // aula 6

CONSTRUÇÃO DE UM DODECAEDRO ; ICOSAEDRO ; PEÃO


No início da aula de hoje, foram referidos pelo professor erros de construção e de escala do exercício entregue na aula passada (dia 18 Outubro); no caso particular do grupo a que pertenço, esses erros foram mais notórios na escala de desenho do pormenor (A _ no desenho original) e da secção (BB _ no desenho original) o desenho do pormenor que pertence ao grupo é referido na publicação do dia anterior ao da entrega _ 17 Outubro);

Foi ainda anunciado em aula a temática do próximo exercício de trabalho - construção de peças de xadrez  e respectivo tabuleiro_em AutoCAD_ e a animação de uma jogada_em 3D StudioMax.


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_Nesta aula foi utilizado o programa AutoCAD e Sublime Text;


_DODECAEDRO

Ao iniciar o novo exercício, cria-se um novo ficheiro , com o template acadiso;

_Neste exercício, ao invés de começarmos directamente a construção da figura base a partir do command 3DFACE, optou-se pela construção de uma forma base, que seguidamente se converte em "região", sendo esta uma alternativa á primeira forma aprendida.


_command: POLYGON (enter) 5, sendo este o nº de faces que se quer que a figura tenha (enter) E(DGE) (enter) 0,0 (enter) 1,0 (enter);

_command: ZOOM (enter) EXTEND (enter), e assim ficamos com uma imagem ampla da figura construída;

_command: -VPOINT (enter) 1,-1,1 (enter), que resulta na alteração da perspectiva do utilizador em relação ao objecto, anteriormente em planta;

_command: SHADE (enter) X-RAY (enter), comando que não resulta, visto que ainda não temos definida uma face propriamente dita; o comando é repetido mais tarde, durante o exercício;

_command: REGION (enter) selecção da figura (enter), comando que vai permitir alterar esta figura para uma "região", e logo assim, uma face;

_command: MIRROR (enter) selecção da figura (enter) selecção de 2 pontos, neste caso os mais á direita (enter), resultando o espelho da figura;

_command: COPY (enter) selecção da figura (enter) selecção do ponto mais á direita e colocar no ponto de inserção das duas figuras existentes, do lado esquerdo;


depois de obtidas as três figuras - pentágonos -, começa-se então a procura do ponto para a inclinação do eixo para a rotação de uma delas, que será a face que servirá de base para a rotação das seguintes; para o pentágono situado mais á direita, seguem-se os seguintes passos:

_command: LINE (enter) PERPENDICULAR (enter) selecção da linha á qual queremos esta perpendicular, seguido do ponto de onde se quer que parta a nova linha (enter), de modo a iniciar o processo de rotação da face mais á direita - realiza-se este comando na figura mais á direta;

_command: UCS (enter) 3 pontos (enter) extremo esquerdo da recta criada no passo anterior, seguido do ponto dessa mesma recta, coincidente com a figura mais á direita, e, por fim, insere-se o último como referência do ponto na vertical, @0,0,100 (enter);

_command: CIRCLE (enter) centro e distância do raio nos pontos mencionados no comando anterior, respectivamente (enter);

_command: 3DORBIT (enter), para a observação tridimensional das figuras no espaço do modelo - comando opcional;

_command: UCS (2x enter);

para o pentágono situado mais á esquerda, seguem-se os seguintes passos:

_command: LINE (enter) PERPENDICULAR (enter) selecção da linha á qual queremos esta perpendicular, seguido do ponto de onde se quer que parta a nova linha (enter);

_command: UCS (enter) 3 pontos (enter) extremo direito da recta criada no passo anterior, seguido do ponto dessa mesma recta, coincidente com a figura mais á esquerda, e, por fim, insere-se o último como referência do ponto na vertical, @0,0,100 (enter);

_command: CIRCLE (enter) centro e distância do raio nos pontos mencionados no comando anterior, respectivamente (enter);

_command: 3DORBIT (enter), para a observação tridimensional das figuras no espaço do modelo - comando opcional;

_command: UCS (2x enter);


tenta-se experimentar, de novo, o comando shademode, de modo a perceber se o comando anterior teve efeito.

_command: SHADEMODE (enter) X-RAY (enter), após o qual se verifica que a figura é já considerada uma face;

_command: UCS (2x enter);

_command: ALIGN (enter) seleção da face pretendida, neste caso a mais á direita (enter) seleccionar o primeiro ponto (2x -ponto de origem e destino), o segundo ponto (2x -ponto de origem e destino) e, por fim, o terceiro ponto, uma vez no de origem (no pentágono mais á direita - ponto coincidente com a linha perpendicular) e uma vez no ponto de destino, na intersecção dos dois círculos; assim, a face é rebatida e fica na posição pretendida;

_command: ERASE (enter) ALL (enter) R(EFERENCE) , seleção da face rebatida anteriormente, e a base, que lhe segue (enter), ficando apenas as duas seleccionadas;

_command: CIRCLE (enter) 3 POINTS (enter) seleccionar 3 pontos da forma de base, á escolha;

_command: ARRAYCLASSIC (enter), que resulta no aparecimento de uma janela, na qual se devem aplicar as seguintes modificações:

_selecção do POLAR ARRAY;
_clicar no botão relativo á selecção "Select Objects", que abre de novo o model space, de forma a que se seleccione a face pretendida, a rebatida;
_clicar no botão relativo á selecção "Center Point", que abre também o model space, e onde se selecciona o ponto mais alto da face rebatida;
_na secção "Spacing Method", no espaço que se segue a "Total number of items", colocar 5, relativo ao número de faces laterais;
_as restantes opções mantêm-se, portanto, selecciona-se OK.

_command: ERASE (enter) seleccionar o circulo, desenhado anteriormente na figura base (enter);

_command: COPY (enter) ALL (enter) seleccionar um ponto de referência, e deslocar, para recolocar a cópia criada;

_command: ALIGN (enter) seleccionar a composição copiada anteriormente (enter) marcar pontos de referência, de origem e destino, com atenção em "conjugar" os pontos altos e baixos de cada uma das composições, para que possam coincidir (enter);

Deste comando resulta a figura final pretendida, o dodecaedro.







. sequência de construção do objecto _ DODECAEDRO






_ICOSAEDRO

Ao iniciar o novo exercício, cria-se um novo ficheiro , com o template acadiso;

_Neste exercício, como no anterior, optou-se pela construção de uma forma base, que seguidamente se converte em "região", sendo esta uma alternativa á primeira forma aprendida.


_command: POLYGON (enter) 5, sendo este o nº de faces que se quer que a figura tenha (enter) E(DGE) (enter) 0,0 (enter) 1,0 (enter);

_command: ZOOM (enter) EXTEND (enter), e assim ficamos com uma imagem ampla da figura construída;

_command: -VPOINT (enter) 1,-1,1 (enter), que resulta na alteração da perspectiva do utilizador em relação ao objecto, anteriormente em planta;

_command: POLYGON (enter) 3 (lados) (enter) E(DGE) (enter) selecção de dois pontos no contorno do polígono inicial; repetir este passo uma segunda vez, com um dos pontos seleccionados para este triângulo a coincidir com o ponto á esquerda do último;

_command: UCS (enter) 3 POINTS (enter) seleccionar ponto central da aresta coincidente com o pentágono (inicial), seleccionar o vértice que lhe é perpendicular, e escrever, para o terceiro ponto@0,0,100;

_command: CIRCLE (enter) seleccionar o dois primeiros pontos, seleccionados no comando anterior, pela mesma ordem - o primeiro como sendo o centro, o segundo, o ponto de raio (enter);

_command: UCS (2x enter);

_command: UCS (enter) seleccionar os pontos do commando anterior (CIRCLE), incluido o terceiro (enter);

_command: CIRCLE ( enter) seleccionar o ponto de centro (ponto inicial no comando anterior) e o ponto de raio (segundo ponto do comando anterior) (enter);

_command: UCS (2x enter);

_command: REGION (enter) selecção da figura (enter), comando que vai permitir alterar esta figura para uma "região", e logo assim, uma face;

_command: SHADEMODE (enter) X-RAY (enter);

_command: ALIGN (enter) selecção, no triângulo mais á direita, do primeiro ponto (2x - ponto de origem e referência- coincide com a aresta do pentágono), seguido do segundo ponto (2x - ponto de origem e referência- coincide com a aresta do pentágono), e por fim, o terceiro ponto, o de origem no vértice mais á direita do triângulo, seguido do ponto de destino na intersecção dos dois círculos (enter);

_command: ERASE (enter) ALL (enter) L(AST), relativo ao último elemento em que se interveio no model space, e que neste exercício em concreto, apenas uma das faces não é apagada (enter);

_command: ARRAYCLASSIC (enter), que resulta no aparecimento de uma janela, na qual se devem aplicar as seguintes modificações:

_selecção do POLAR ARRAY;
_clicar no botão relativo á selecção "Select Objects", que abre de novo o model space, de forma a que se seleccione a face pretendida;
_clicar no botão relativo á selecção "Center Point", que abre também o model space, e onde se selecciona o ponto mais alto da face rebatida;
_na secção "Spacing Method", no espaço que se segue a "Total number of items", colocar 5, relativo ao número de faces laterais;
_as restantes opções mantêm-se, portanto, selecciona-se OK.

_command: ERASE (enter) selecção de uma das faces criadas (enter), ficando a figura com uma falha, devido á face removida;

_command: UCS (enter) 3 POINTS (enter) seleccionar o primeiro ponto, dos vértices da base, um dos que ficou sem a face ao lado, o segundo, o vértice superior, e o terceiro, que é o vértice que se opõe ao primeiro seleccionado (enter);

_command: ARRAYCLASSIC (enter), que abre uma janela, na qual se mantém as características, apenas seleccionado duas das opções, as seguintes:

_clicar no botão relativo á selecção "Select Objects", que abre de novo o model space, de forma a que se seleccione a face pretendida;
_clicar no botão relativo á selecção "Center Point", que abre também o model space, e onde se selecciona o ponto dessa face, onde se pretende colocar a sequência criada;

Neste ponto, , devemos continuar os passos mencionados anteriormente (a partir do último comando UCS), de modo a completar a forma do icosaedro.






. sequência de construção do objecto _ ICOSAEDRO








_PEÃO

Ao iniciar o novo exercício, cria-se um novo ficheiro , com o template acadiso, em AutoCAD, e um novo ficheiro no programa Sublime Text;


_no programa, foram-se inserindo valores, que foram alterados durante o exercício; a imagem abaixo mostra os primeiros valores que foram inseridos, e que foram sofrendo alterações.


No ficheiro de Sublime Text:



. código inicial no programa Sublime Text


_copiar para o ficheiro aberto, em AutoCAD, directamente na barra de comandos;

_command: ZOOM (enter) EXTEND  (enter), para aproximar ao objecto que se inseriu em Sublime Text;

_command: -VPOINT (enter) 1,-1,1 (enter);

_command: LOFT (enter), seguido da selecção ascendente de cada circulo, de forma a criar uma figura tridimensional, neste caso, com formas curvas.


_nesta parte final da aula, foram realizadas algumas variações de códigos, de forma a obter diferentes formas também no ficheiro AutoCAD.





. sequência de construção de experiências de formas _ PEÃO

terça-feira, 18 de outubro de 2016

18 OUT // aula 5

CONTINUAÇÃO DA CONSTRUÇÃO DE UM CUBO REBATIDO ; TETRAEDRO ; OCTAEDRO


_Nesta aula foi acabado o exercício iniciado na aula anterior, a construção de um cubo rebatido; na mesma aula, foi também entregue o trabalho de grupo (publicação anterior, "TRABALHO DE GRUPO_1"), em folha de papel A4 e em formato digital (.pdf e .dwg) na publicação anterior - final da publicação.

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Nesta aula foi usado o programa AutoCAD


_CUBO REBATIDO (continuação)

Na aula foi dada a continuação do exercício anterior, o cubo rebatido; 

_no final da aula anterior, o cubo tinha sofrido uma alteração da sua posição em relação ao observador, tendo sido este o último passo:

"command VPOINT (enter), seguido de "-1.5,-1,1" (enter)"

_partindo do ponto onde foi deixado o último exercício, foram feitos os seguintes passos:

_command SHADEMODE, para a alteração do modo de visualização no espaço de trabalho (MODEL), (enter), seguido de X-RAY, permitindo ver as faces do objecto em transparência.

_command: UCS (enter) X (enter) 90 (enter), para mudança do eixo de rebatimento das faces em falta para rebater.

_command: ROTATE (enter) select object -face mais acima, na vertical- (enter) select base point -ponto em contacto com a face abaixo- (enter) -90 (enter), para assim a face "fechar para cima" das faces já rebatidas na aula anterior.

_command: UCS (enter) Y (enter) 90 (enter), para mudança do eixo de rebatimento das faces em falta para rebater.
_command: ROTATE (enter) select object -face mais à esquerda, na horizontal- (enter) select base point -ponto em contacto com a face ao lado- (enter) 90 (enter) e o mesmo procedimento para a face mais à direita, igualmente na horizontal, com excepção ao último dado, o ângulo de rotação, diferente nesta face, que passa a ser -90, seguido de "enter".



_Após estes procedimentos, tem-se a representação de um cubo tridimensional no programa.

*no 3DORBIT, no meu caso, em MacBook, não consegui fazer o comando ensinado pelo docente; no entanto, o comando é o seguinte:

_command: 3DORBIT (enter) botão direito do rato, selecionar OTHER NAVIGATION MODES, seguido da opção 3, CONTINUOUS ORBIT.




. sequência da construção do cubo no ficheiro AutoCAD (forma 3D construída em 2 aulas)



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_TETRAEDRO


Ao iniciar o novo exercício, cria-se um novo ficheiro, com o template acadiso;

_Para a construção do tetraedro, são necessários os seguintes passos:

_command: 3DFACE (enter) 0,0 (enter) 1,0 (enter) @1<120 (2x enter), sendo este último ponto marcado de forma a obter-se o ponto médio de um triângulo, não se sabendo o valor da coordenada onde esse ponto iria ficar.

_command: ZOOM (enter) EXTEND (enter)

Obtemos assim a forma de um triângulo, inicio da construção da forma final, o tetraedro.

_command: VPOINT (enter) 1,-1,1 (enter), para a alteração da vista do triângulo construído, ficando em perspectiva para construção do objecto 3D.

_command: VPOINT (2x enter), que resulta do aparecimento no model space de um conjunto dos três eixos (x,y,z) e de um circulo, e um outro no seu interior, com 2 linhas (1 vertical e 1 horizontal), onde aí se selecciona um ponto no centro do quarto de circulo interno, resultando numa nova perspectiva do desenho em relação ao observador.

_command: VPORTS (enter), comando que abre uma janela, e no separador NEW VIEWPORTS, onde se deve selecionar os seguintes elementos:

SETUP: 3D

STANDARD VIEWPOINTS: FOUR:LEFT

seguido de confirmação da página em OK.


_command: MIRROR (enter) seleção do triângulo (enter) seleção dos dois pontos mais a direito da figura (enter)

_command: COPY (enter) selecionar o triângulo (enter) selecção do ponto mais à direita da figura (enter) fazer coincidir o ponto com os restantes dois pontos do triângulo (enter)


Nesta fase do exercício, a figura que está apresentada no programa é o conjunto de 4 triângulos. Assim, procede-se a seguir á descoberta do ponto comum mais alto da figura, para o qual é necessário se rebater pelo menos uma face das 4 apresentadas. Para que isto seja possível, procederam-se aos seguintes passos:

_command: UCS (enter) 3P (enter) seguido da seleção de 3 pontos, sendo eles:

 selecionar o midpoint de um dos triângulos (p.e. do triângulo mais à direita);
 selecionar o vértice perpendicular ao selecionado anteriormente;
 indicar uma direção positiva Y (eixo)
(enter)

_command: CIRCLE (enter) selecionar o midpoint do triângulo anterior -1ºponto (enter) selecionar ponto perpendicular do mesmo triângulo - 2ºponto (enter)


_command: UCS (2x enter), para voltar ao ponto de eixo inicial.

_Repetição do mesmo processo para mais um dos triângulos exteriores da figura, para resultar um ponto de interseção entre os dois círculos criados.

_command: UCS (2x enter), de volta ao ponto do eixo inicial.

_command: SHADEMODE (enter) X-RAY (enter), opção que permite uma visão das faces do objecto no espaço.

_command: ALIGN (enter) selecionar o triângulo situado mais á frente (enter) selecionar o ponto mais á esquerda da figura (2x -ponto de origem e ponto de destino) selecionar o ponto mais á direita da figura (2x -ponto de origem e ponto de destino) selecionar o ponto mais á frente da figura (1x -ponto de origem) selecionar o ponto de interseção superior dos círculos (1x -ponto de destino), para fazer com que uma das faces da planificação (a face situada mais á frente) se mova de forma a face ascendentemente, até ao ponto de interseção dos círculos.

_command: ERASE (enter) ALL (enter) REMOVE (enter) 2 faces- face rebatida e central da planificação (enter)

Com o comando realizado, apenas ficam as duas faces que foram selecionadas, de forma a não serem removidas do model space.
Para então completar o exercício faz-se:

_command: ARRAYCLASSIC, que resulta no aparecimento de uma janela, na qual se devem aplicar as seguintes modificações:

_seleção do POLAR ARRAY;
_clicar no botão relativo á selecção "Select Objects", que abre de novo o model space, de forma a que se selecionem as duas faces;
_clicar no botão relativo á seleção "Center Point", que abre também o model space, e onde se seleciona o ponto mais acima do desenho;
_na secção "Spacing Method",no espaço que sucede a "Total number of items", colocar 3, relativo á existência de 3 faces laterais;
_as restantes opções mantêm-se, portanto, seleciona-se OK.

Deste comando, resulta a figura final pretendida, o tetraedro.

_de novo, faz-se a simulação 3DORBIT, que saliento, mais uma vez, não tenho conhecimento de como se realiza no meu sistema operativo (OSX_MacBook) _ procedimento descrito no exercício acima (CUBO REBATIDO).








. sequência da construção do tetraedro no ficheiro AutoCAD




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_OCTAEDRO


De forma semelhante ao exercício anterior (TETRAEDRO), cria-se um novo ficheiro AutoCAD, no template acadiso;

_para a construção do octaedro, são necessários os seguintes passos:

_command: RECTANGLE (enter) 0,0 (enter) 1,1 (enter)

_command: ZOOM (enter) EXTEND (enter), para uma aproximação ao desenho no model space;

_command: -VPOINT (enter) 1,1,1 (enter), para a alteração da posição do quadrado relativamente ao observador;

_command: UCS (enter) 3P (enter) seleção do ponto mais á esquerda, seleção do ponto mais á direita (enter) @0,0,100 (enter), com este último ponto de referência ao eixo Y, ponto que não se conhece a distância do plano;

_command: 3DORBIT (enter) para a alteração do ângulo de observação do quadrado;

_command: CIRCLE (enter) seleção de um ponto -aplica-se em cada um dos pontos extremos laterais (esquerdo e direito) do quadrado- (enter)  1 -valor relativo ao raio da circunferência-(enter);

_command: UCS (2x enter)

_command: 3DFACE (enter) seleção de 3 pontos na parte superior (2 vértices do quadrado e o ponto superior de intersecção dos 2 círculos) e seleção do ponto inferior de interseção dos dois círculos;


Nesta fase do exercício, o procedimento é semelhante ao anterior, no entanto tem algumas excepções.

_command: SHADEMODE (enter) X-RAY (enter), para a definição/localização das faces criadas com o comando anterior;

_command: ERASE (enter) ALL (enter) REMOVE (enter) seleção das duas faces criadas (enter);

_command: UCS (2x enter)

_command: ARRAYCLASSIC (enter), que resulta, á semelhança do exercício anterior, no aparecimento de uma janela, na qual devemos fazer as seguintes modificações:

_seleção do POLAR ARRAY;
_clicar no botão relativo á selecção "Select Objects", que abre de novo o model space, de forma a que se selecionem as duas faces;
_clicar no botão relativo á seleção "Center Point", que abre também o model space, e onde se seleciona o ponto mais acima do desenho;
_na secção "Spacing Method",no espaço que sucede a "Total number of items", colocar 4, relativo á existência de 4 faces laterais;
_as restantes opções mantêm-se, portanto, seleciona-se OK.


Deste último comando, resulta o resultado pretendido, o octaedro.

De novo, como nos exercícios anteriores, realizar-e-ia a simulação 3DORBIT, mas como já foi referido, não tenho conhecimento de como se realiza no meu sistema operativo (OSX_MacBook) _ procedimento descrito no exercício acima (CUBO REBATIDO).





. sequência da construção do octaedro no ficheiro AutoCAD



TRABALHO DE GRUPO_1

COAT RACK, V.11 P.138/139 _ entrega 18 OUTUBRO


_ Nesta publicação estão presentes os elementos necessários para a o entendimento do exercício realizado, em grupo. Para o trabalho de grupo realizado foi necessária a digitalização das páginas de um dos pormenores do livro "Architects Working Details", fornecido pelo professor.



. COAT RACK V.11 P.138/139 _ "Architects Working Details"



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O exercício foi realizado no programa AutoCAD 


_abrimos um novo ficheiro acadiso e fizemos IMAGEATTACH para colocar a digitalização no model space.

_criámos novas layers: layerimagem” (cor branca); layer “linhas auxiliares” (cor vermelha); layer “linhas auxiliares 2” (cor magenta); layer “linhas auxiliares 3” (cor verde); layer “janelas” (cor vermelha); layer “desenho” (cor azul); layer “hatch” e layer “cotas” (cor cyan); layer “Setas” (amarelo).

_passámos XLINE verticais e horizontal sobre a cota.
_fizemos SCALE: ALL, seleccionámos o base point, seguido de REFERENCE e da selecção dos dois pontos de referência
_tendo já previamente carregado o autolisp cv_fraction, usámo-lo para indicar o valor a atribuir a essa distância: (cv 6 3 3 4), alterando assim para a escala real do objecto.

_estando em escala real, usámos XLINE para as linhas de referência para auxiliar a construção do desenho em sobreposição à imagem.
_para criarmos o layout, seleccionámos o layout 1 e fomos a PAGESETUP e seleccionámos MODIFY. Na impressora seleccionámos DWG to PDF e nas properties retirámos as margens de impressão, indo a Modify Standard Paper Sizes (Printable Area), seleccionando ISO A4 (210.00 x 297.00 MM) e colocando todos valores a zero. 
_no paper size seleccionámos ISO A4 (210.00 x 297.00 MM) e colocámos o drawing orientation em portrait.


_verificámos que existem duas escalas diferentes no desenho: uma para as vistas e outra para o pormenor e secção.  
_para calcular a escala das vistas (3/8”=1’0”) utilizámos o autolisp cv_fraction para fazer a operação (cv 0 0 3 8) obtendo o resultado 9.525. De seguida fizemos a operação (/ 304.8 9.5), obtendo o valor 32.0842. Questionámos o docente, que nos aconselhou a arredondar para escala 1/30.

_para calcular a escala do pormenor e da secção (3/8” full size), calculámos 3/8 da escala 1/30, o que corresponde a 11,25, tendo arredondado para escala 1/10.

_criadas as linhas auxiliares (XLINE), procedeu-se à realização do desenho a partir das mesmas. No primeiro desenho, à escala 1/30, desenhamos as vistas gerais do desenho e no segundo, à escala 1/10, desenhamos o Detalhe A e a Secção B-B.

_ainda no primeiro desenho, indicamos as cotas, convertidas das medidas imperiais (pés e polegadas) para milímetros, utilizando o cv_fraction.

_após a aplicação do Hatch, arrastamos o ficheiro “setas.lsp” para o AutoCAD, as setas para aplicar nas notas.
Já no paperspace, ajustou-se o layout da folha e as janelas correspondentes às escalas das peças. 

_posteriormente, colocou-se as notas traduzidas, escalas, nome das representações e a indicação da unidade de medida.


_ Por fim, exportou-se o documento em PDF para posterior impressão e entrega.




. sequência do trabalho _ construção das peças e organização do layout de impressão.






_FICHEIROS PARA ENTREGA