domingo, 20 de novembro de 2016

15 NOV // aula 8

CONTINUAÇÃO DA CONSTRUÇÃO DE PEÇAS DE XADREZ
- introdução à utilização de linguagem de programação auto.lisp


Nesta aula foi continuado o exercício da anterior, com a utilização do mesmo ficheiro e dos ficheiros fornecidos pelo docente, na sua página pessoal de ensino.
os ficheiros são: xad_inicio.lsp, sel_auto.lsp e aleatorio.lsp

~~

Nesta aula foram usados os programas AutoCAD e Sublime Text;

Partindo do ficheiro da aula passada, adicionar ao mesmo o último ficheiro .lsp fornecido pelo docente, aleatório.lsp;

Para iniciar o exercício da aula, criou-se um novo ficheiro acadiso;

_command: APPLOAD (enter), seleccionando o ficheiro .lsp da aula anterior, devidamente actualizado e guardado;

_command: SHADEMODE (enter) X (enter);

_command: XAD (enter), de modo a repetir a peça, iniciada na aula anterior;


- a partir do ficheiro em Sublime Text, obtemos:

1  (defun c:xad ( / lista)
2  (command "ucs" (getpoint " Indique o ponto de inserção da peça. ") "")
3  (setq nu 0)
4 (command "circle" "0,0,0"  (valor 10))
5    (guardar)
6 (command "circle" "0,0,20" (valor 8))
7    (guardar)
8    (command "circle" "0,0,25" (valor 5))
9    (guardar)
10  (command "circle" "0,0,30" (valor 5))
11  (guardar)
12 (command "circle" "0,0,40" (valor 10))
13  (guardar)
14  (solido)
15
16 (command "ucs" "")
17 )
18 (defun solido ()
19 (command "loft")
20    (foreach p lista (command p)) 
21    (command "" "")
22  )
23  (defun guardar ()
24 (setq lista (append lista (list (set (read (strcat "entidade" (rtos nu))) (entlast)))))
25 )
26  (defun valor (num)
27  (* num (rnd)
28  )
29 (defun rnd (/ modulus multiplier increment random)
30  (if (not seed)
31    (setq seed (getvar "DATE"))
32  )
33  (setq modulus    65536
34        multiplier 25173
35        increment  13849
36        seed  (rem (+ (* multiplier seed) increment) modulus)
37        random     (/ seed modulus)
38  )
39  )



_para se tentar obter a forma do cavalo (peça de xadrez) é acrescentado um valor de y nos pontos das circunferências;











No ficheiro AutoCAD

_command: VIEWPORT (enter), de forma a se verem todas as vistas possíveis, seleccionando assim a forma de visualização de 4 JANELAS;


Com a continuação da aula, foram-se fazendo alterações ao ficheiro .lsp, de modo a obtermos novas formas dos polígonos, a partir do Sublime Text;


_Ainda no ficheiro AutoCAD:

_command: -VPOINT (enter) 1,-1,1 (enter);

_command: POLYGON (enter) 4 lados (enter) 0,0,0 (enter) circunscrito num raio=14 (enter);

_command: POLYGON (enter) 4 lados (enter) 0,0,10 (enter) circunscrito num raio=5 (enter);

_command: POLYGON (enter) 4 lados (enter) 0,0,40 (enter) circunscrito num raio=7 (enter);

_command: LOFT (enter) seguindo-se da selecção dos polígonos por ordem ascendente (enter);






No ficheiro de Sublime Text:

1  (defun c:xad ( / lista)
2  (command "ucs" (getpoint " Indique o ponto de interseção da peça. ") "")
3  (setq nu 0)
4  (command "polygon" 4 "0,0,0," "i" (valor 7))
5  (guardar)
6  (command "polygon" 4 "0,0,10" "i" (valor 5))
7  (guardar)
8  (command "polygon" 4 "0,0,40" "i" (valor 6))
9  (guardar)
10 (solido)
11
12 (command "ucs" "")
13 )
14 (defun solido "ucs" ""()
15 (command "loft")
16 (foreach p lista (command p))
17 (command "")
18 )
19 (defun guardar()
20 (setq lista (append lista (list (set (strcat "entidade" (rtos nu))) entlast)))))
21 )
22 (defun valor (num))
23 (* num (rnd))
24 )
25 (refun rnd (/ modulus multiplier increment random)
26 (if (not seed)
27 (setq seed (getvar "DATE"))
28 )
29 (setq modulus  65536
30 multiplier 25 173
31 increment 13849
32 seed (rem (+ multiplier seed) increment) modulus)
33 random  (/ seed modulus)
34 )
35 )




para fazer uma rotação:

1  (defun c:xad ( / lista)
2  (command "ucs" (getpoint " Indique o ponto de interseção da peça. ") "")
3  (setq nu 0)
4  (command "polygon" 4 "0,0,0," "i" (valor 7))
5  (guardar)
6  (command "polygon" 4 "0,0,10" "i" (valor 5))
7  (command "rotate" "last" "" "0,0,0" (valor 180))
8  (guardar)
9  (command "polygon" 4 "0,0,40" "i" (valor 6))
10 (guardar)
11 (solido)
12
13 (command "ucs" "")
14 )
15 (defun solido "ucs" ""()
16 (command "loft")
17 (foreach p lista (command p))
18 (command "")
19 )
20 (defun guardar()
21 (setq lista (append lista (list (set (strcat "entidade" (rtos nu))) entlast)))))
22 )
23 (defun valor (num))
24 (* num (rnd))
25 )
26 (refun rnd (/ modulus multiplier increment random)
27 (if (not seed)
28 (setq seed (getvar "DATE"))
29 )
30 (setq modulus  65536
31 multiplier 25 173
32 increment 13849
33 seed (rem (+ multiplier seed) increment) modulus)
34 random  (/ seed modulus)
35 )
36 )



8 NOV // aula 7

CONSTRUÇÃO DO SÍMBOLO DE PONTOS CARDEAIS ; CONTINUAÇÃO DA CONSTRUÇÃO DE PEÇAS DE XADREZ
— introdução á utilização de linguagem de programação auto.lisp

nesta aula foram usados os ficheiros LISP, disponíveis na página do docente; foi necessária a colocação dos mesmos numa pasta, para melhor orientação do exercício.
os ficheiros .lsp são : xad_inicio.lsp, sel_auto.lsp e aleatório.lsp


~~

_nesta aula foram usados os programas AutoCAD e Sublime Text;


_SÍMBOLO PONTOS CARDEAIS

Ao iniciar o exercício, e após se terem guardado os ficheiros .lsp a usar em aula, criou-se um novo ficheiro acadiso;





. símbolo dos pontos cardeais a representar + imagem




_Neste exercício pretende-se desenhar o símbolo anterior, com a identificação de 2 pontos, o primeiro que indica o centro do símbolo, e o segundo, a direcção Norte.

_command: CIRCLE (enter) 0,0 (enter) 1,0 (enter);

_command: ZOOM (enter) EXTEND (enter), para aproximação ao circulo desenhado;

_command: POLYLINE (enter) 0,0 (enter) W (enter) 0.1 (enter) 0.1 (enter), este último para indicar a espessura da linha Norte, seguido de indicação do ponto onde se encontra, 0,1 (enter);


Abre-se um novo ficheiro no programa Sublime Text; guardar a informação colocada em AutoCAD, e guardar o ficheiro em .lsp

1  (defun c:snorte (/pt1 pt2)
2  (setq pt1 (getpoint "qual o centro do simbolo?"))
3  (setq pt2 (getpoint "qual a direcao norte?"))
4  (command "circle" pt1 pt2)
5  (command "pline" pt1 "w" (* 0.1 (distance pt1 pt2))
                 (* 0.1 (distance pt1 pt2) pt2"" )
)

De volta ao ficheiro de AutoCAD:

_command: ERASE (enter) ALL (enter);

_desligar o OSNAP;

_command: APPLOAD (enter) ao abrir a janela de selecção, seleccionar o ficheiro .lsp anteriormente criado, aceitar o LOAD, de seguida fechar a janela.

Com o ficheiro .lsp inserido no ficheiro:

_command: SNORTE (enter) 0,0 (enter) 0,1 (enter), dando a indicação dos dois únicos pontos necessários á construção básica do símbolo de coordenadas.









variações de introdução do símbolo de coordenadas, a partir da sua programação em Sublime Text:

sem desligar o OSNAP (no programa AutoCAD)

1  (defun c:snorte (/ pt1 pt2)
2  (setq pontos (getvar "osmode"))
3  (setvar "osmode" 0 )
4  (setq pt1 (getpoint "qual o centro do simbolo?"))
5  (setq pt2 (getpoint "qual a diracao norte?"))
6  (command "circle" pt1 pt2)
7  (command "pline" pt1 "w" (* 0.1 (distance pt1 pt2))
8  (* 0.1 (distance pt1 pt2)) pt2 "" )
9  (setvar "osmode" 0 )
10 )







desenhar as duas linhas ortogonais usando coordenadas polares (no programa AutoCAD)

1  (defun c:snorte (/ pt1 pt2)
2  (setq pontos (getvar "osmode"))
3  (setvar "osmode" 0)
4  (setq pt1 (getpoint "qual o centro do simbolo?" ))
5  (setq pt2 (getpoint "qual a direcao norte?" ))
6  (setq pt3 (polar pt1 (+ (/ pi 2) (angle pt1 pt2 )) (* 1.2 (distance pt1 pt2))) )
7  (setq pt4 (polar pt1 (angle pt3 pt1) (* 1.2 (distance pt1 pt2))))
8  (command "circle" pt1 pt2)
9  (command "pline" pt1 "w" (* 0.1 (distance pt1 pt2))
10        (* 0.1 (distance pt1 pt2)) pt2 "" )
11 (command "line" pt3 pt4 "")
12 (command "copy" "l" "" pt1 pt1 "")
13 (command "rotate" "l" "" pt1 90)
14 (setvar "osmode" pontos)
15 )











_PEÇAS DE XADREZ (CONT.)


Após o download dos ficheiros .lsp, da página do docente, abrir um novo ficheiro de Sublime Text;

No novo ficheiro, copiar o conteúdo do xad_inicio.lsp

No mesmo ficheiro AutoCAD;

_command: XAD (enter), que resulta na representação de três círculos;

_command: -VP (enter) e define-se o ponto de vista tridimensional que se pretende; no meu caso, foi 1,-1,1 (enter);

_command: LOFT (enter) e fazer a selecção de forma ascendentes dos três círculos;

_command: SHADEMODE (enter) X (enter).








No ficheiro de Sublime Text procedem-se ás alterações de experiência das formas possíveis.

1  (defun c:xad ( / lista)
2  (command "ucs" (getpoint "Indique o ponto de interceção da peça.") "")
3  (setq nu 0)
4  (command "circle" "0,0,0" 10)
5  (guardar)
6  (command "circle" "0,0,20" 1)
7  (guardar)
8  (command "circle" "0,0,30" 5)
9  (guardar)
10 (command "circle" "0,0,50" 10)
11 (guardar)
12 (solido)
13 (command "ucs" "")
14 )
15 (defun solido ()
16 (command "loft")
17 (foreach p lista (command p))
18 (command "" "")
19 )
20 (defun guardar ()
21 (setq lista (append lista (list (set (read (strcat "entidade" (rtos nu))) (entlast)))))
22 )